2020年终述职报告

2020 回顾:

可见代码合入记录:213笔,gerrit-prv 136笔,gerrit 77笔。
工作上分为两大部分:填坑和挖坑

填坑:

  • I19tService ,实际可以进行到演进规划的一年。

    • 尝试了多边业务,把Recognizer外化,实现了屏幕压感AI识别自适应适配
    • 落地内部架构重构,在原有3.0拆分SDK的基础上继续拆分出Monitor & ML等模块
    • 落地了SharkTime降功耗方案(帧率/合成)以及视频测试apk
    • 尝试PC端自动化测试方案
    • 模型新数据补充/模型新场景训练,自动化迭代训练
    • 接手语音识别,会用,能交付,无改进优化策略方式
    • 规划出4.X后续发展计划,待落地
  • 小爱同学,高级日志过滤工程师 & 绩效为零甩锅程序员

    • 熟练掌握日志关键字,学会从小米端抄答案,问题在头上停留时间较19年有较大提升

挖坑:

  • BsGameScript,游戏宏,做一半人被换掉了
    • 搭建框架强推上线
  • ToyBox,插件平台,成功忽悠的典型案例
    • 完成路演,软件框架初稿设计,原型机试用以及v1.0上线
    • 学习gralde编程和gradle plugin编程,完成aar插件包
  • 3s发布会,相信团队的力量和刻意练习
  • App仓于项目仓解耦,释放人力的必要条件,发展的问题要在发展中解决

2020 总结:

  • I19tService:

    • 进步:
      • 真正意义上有规划,CI/CD理念雏形已经存在。
      • 为进黑鲨应用商店独立升级做好了一切准备
      • 在兼容已有游戏/适配更多游戏/适配更多平台/识别率,功耗自测试/模型自更新迭代等维度都已经有技术预研和积累
    • 不足:
      • 完成度低于预期,未开发出新游戏,自动化测试平台未上线
  • ToyBox:

    • 进步:
      • 拍脑袋的技术也可以驱动需求,不过demo v1.0需要付出很多努力
      • 插件开发模式下,已经接入部分需求积木,试运行结果来看可以解放人力
    • 不足:
      • 未思考清楚插件未来在哪里,盈利模式,引流策略以及爆点路线,个人能力有限
  • 小爱同学,宏,紧急问题救援,小工具编写

    • 进步:
      • 解放了人力,给SPM,质量部,其他小组带来实际效率提升
    • 不足:
      • 从对答案模式变成了抄答案,项目角度来说效率提高,个人角度来说能力未提升
  • 3S发布会:

    • 进步:
      • 有了更宏观的角度去看手机产品,业界动态以及硬件
      • 加深了对产品部门的同情
      • 修正了部分职业发展的规划路线,锚定主航道
  • App仓解耦:

    • 进步:
      • 从宏观的角度观察到疑似人力不足关键节点:开发需求被项目裹挟
      • 事前做功课,并进行沙盘模拟,从已有项目(SharkTime)吸取成功案例
      • I19tService 4.0进K & P项目,第一次冲刺成功
    • 不足:
      • 前期推行太过粗暴,对SCM部门造成冲击
  • 重要书单:瑞达里欧-原则,人间失格,算法图解,半泽直树

    • 思考:大龄程序员的未来在哪里?
      • 大龄程序要需要为他人赋能
      • 采取dropout算法适当提醒他人勿重走错误道路
      • 跳出自身的舒适区,想去哪里,想干什么,就去学那个领域的东西

未来一年期望

  • I19tService 4.X都能落地,5.X可以规划
  • ToyBox可以顺利前进,不是伪需求
  • 猪队友实验室小伙伴们可以玩的开心
  • 掌握一门新的技术
  • 单车训练里程1000公里
  • 吐槽公司吐槽老板频率一个月不超过一次